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Ghost Hacker サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker http //armorgames.com/play/7187/ghost-hacker http //coresector.com/ghosthacker.html (公式) 概要 ウイルスを撃退し、データコアが持ち帰られるのを防ぐ、サイバーチックなTD。 基本事項 砲台(ユニット)砲台(白) アップグレード(赤) アップグレード(緑) アップグレード(青) 特殊攻撃(紫) 敵 レベル モンスターモード コメント 基本事項 通路の最後にあるデータコアを全て敵に持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 ステージ制で、各ステージをクリアする毎に新しいユニットが使えるようになる。 ステージ開始前には、ステージで実際に使用するユニットを選んで装備する必要がある。 砲台のアップグレードは、アップグレードパーツをくっ付ける事で行う。 資金(メモリ)は敵を倒してもすぐ手に入らず、徐々に増えていく。 全てのユニットにはクールタイムがあり、同じユニットを連続で設置・使用する事は出来ない。 砲台の売却額は100%。 設置済みの砲台を移動する事が可能。ただし、移動後は攻撃可能になるまで時間が掛かる。 一度セットしたアップグレードも別の砲台に付け替え可能。ただし、砲台の移動と同じく効果を発揮するまで時間がかかる。 敵に掛かっている特殊効果は重複・加算可能。 砲台(ユニット) 砲台は「砲台 + アップグレードパーツの設置場所」で成り立っており、 砲台の種類によって取り付けられるアップグレードパーツの数が異なる。 アップグレードパーツには3色あり、同じ色の場所にしか設置出来ない。 設置場所の色は、砲台が設置前の状態で毎秒ランダムで変化する。 パーツスロットが2のものは必ずいずれか2色が1つずつ、 3のものは3色1つずつか1色が2つと別の1色が1つ、 4のものはいずれか1色が2つと残り2色が1つずつとなる。 砲台(白) DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 メモリ パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2-3 2.5 1.0 3 30 2 攻撃を5個までストックできる追尾攻撃 最初からある砲台。追尾攻撃は弾発射後に対象が他の攻撃で破壊された時、近くの別の敵を探して攻撃する Scanner 1 1.3 0.8 4 35 2 射程内のステルス敵を攻撃可能にする敵の被ダメージ+1(2秒間) 対Ghost用砲台。Rangeで射程を強化すればステルス感知範囲も広がる攻撃速度が速くダメージ+1の効果があるため、Memory Leakと相性がいい Command Shell 3-5 2.0 2.0 4 35 2 スプラッシュ攻撃(爆風の範囲内の敵に同じダメージ) 最初からある砲台。攻撃力は中程度だが序盤で使える砲台の中では高い方Range+αで多くの敵に特殊効果を与えるのに使える Infector 2 1.3 1.5 4 40 3 敵を毒状態にして毎秒2ダメージ(3秒間) Memory Leakより強力な毒を与える。高ダメージを2に軽減するAvatarに有効Memory Leakと似ている効果だが扱いは別なので重複可能。その場合は秒間に2+1ダメージを与える(秒間3ダメージではないのに注意 Decoder 6-8 3.5 2.0 4 40 3 敵の移動速度-50%(2秒間) スロー効果を持つ砲台。Slowと組み合わせると効果時間が加算される能力はバランスがよく、コストも安めなので使いやすい砲台。Range+Splash+αで強力な支援砲台となるだろう Ping 7 3.5 2.0 3 45 2 射程内の全ての敵に攻撃出来る 最後に手に入るだけあって射程以外の全ての能力に優れた砲台。Splash,Linker,Forkの3つは使用不可Rangeで射程を補えば、火力にも支援にも活躍できるだろう Sentry 15-20 3.5 5.0 4 45 3 敵を麻痺させる(1秒間) 珍しいスタン能力もさることながら、非常に高い攻撃力が特徴。その分攻撃速度は遅いSplash+Forkで多くの敵に大ダメージを与えることができるMultiplierを2つつけることで低確率だが200を超えるダメージに期待する使い方もある Tracer 3 3.0 1.0 4 55 4 レーザーによる持続攻撃 ダメージ表示が特殊で、1秒間に3ダメージを与える。Damageなどの効果を足した場合は1秒間の攻撃回数が増える。例:DPSが5なら1秒に5回1ダメージしかし見た目やコストわりに火力はやや低いが、つけるオプション次第では…… あと、CopyやAvatarの対策にはなる Slicer 8-10 3.0 3.0 5 60 4 ビームによる貫通攻撃。直線状の全ての敵にダメージ。 コストが高いが、その分全体的な能力値は高い。パーツスロット4も魅力ただし、攻撃速度に難があるので、Optimizerで補うのも一つの手ではある。同じ青のLinkerとも相性がいいので好みで選ぼう主力で使うなら、DecoderかSentryを使用した方が良い アップグレード(赤) 名前 メモリ 効果 Damage 15 攻撃力+2 Range 15 射程+1.5 Beam 15 ビームによる貫通攻撃 Splash 25 攻撃範囲+2 アップグレード(緑) 名前 メモリ 効果 Memory Leak 15 敵を毒状態にして毎秒1ダメージ(3秒間) Charge 15 追尾攻撃を5つストックする Fork 20 同時攻撃数+1 Multiplier 20 20%の確率で4倍ダメージ アップグレード(青) 名前 メモリ 効果 Slow 15 敵の移動速度-50%(1秒間) Optimizer 15 攻撃速度+30% Linker 20 近くの敵に連鎖攻撃+1 Amplifier 20 敵の被ダメージ+50%(4秒間) 特殊攻撃(紫) 消費したメモリは全て戻ってくる。1回使うごとにクールタイムが必要。 名前 対象 クールタイム(秒) メモリ 効果 Free Memory - 60 0 全てのメモリを使用可能にする(敵に奪われたものも含める) Focus Enemy 敵1体 20 0 指定した1体の敵に集中攻撃する Lag 敵全体 30 5 移動速度-75%(5秒間) Garbage Collector 1マス 0 5 荒地タイルを除去するSHIFTキーで連続で使用可能 Scramble 敵1体 100 10 50ダメージ、敵を麻痺させる(3秒間) Backup 任意の範囲2 30 10 通路上のフリーなデータコアを元に戻す Suspend 敵1体 60 10 10秒間、敵を停止させる(その間、砲台の攻撃対象から外れる。) Corrupt 任意の範囲3 100 20 20ダメージ、移動速度-50%(5秒間) Brute Force 全砲台 100 25 攻撃力+50%、攻撃速度+50%、射程+2(8秒間) 敵 名前 HP 速度 メモリ 特殊能力 Byte 25 2 2 特になし Spider 30 5 3 データコアを所持している時、移動速度-50% Worm 100 2 5 データコアの所持可能数2 Reassembler 40 3 4 毎秒1HP回復 Spawn 150 3 10 10秒毎にBaby Spawnを生成 Baby Spawn 40 2.5 0 Spawnから生成される Avatar 50 3 5 3以上のダメージを2に軽減 Flamer 75 3 4 被弾時に移動速度+100%(1秒間) Bug 200 3 10 特殊効果の持続時間経過速度x2(=持続時間半減) Ghost Hacker 100 2 5 このゲームの名前にもなっている。ステルス状態で砲台の攻撃対象にならない範囲攻撃や他の敵の能力による影響は受ける Corruptor 150 2.5 10 5秒ごとにグリッドを1つ荒地状態にする Reaver 100 2 5 被ダメージ-3、毒のダメージも減少する。ScannerとAmplifierの能力を食らわせば毒のダメージを食らうが、いちおう4以上のダメージの毒はないので、実質毒は食らわないといえる。 Decoy 200 3 10 2秒ごとにCopyを生成、データコアの所持可能数2 Copy 1 5 0 Decoyに生成される。移動速度が速い Data Leech 50 2 4 5秒毎にメモリを盗んでHP回復(盗まれたメモリは撃破後に戻ってくる) SuperUser 512 2 15 効果の持続時間-50%、データコアの所持可能数2 Medic 180 2 10 毎秒、近くにいる敵のHPを8回復 Splitter 50 2 16 倒すと2体に分裂(2回まで) Reaper Virus 100 2 5 近くの敵からHPを吸収 Seeker 120 3 5 荒地タイルを含む最短ルートを通る Axon 4096 1 1024 最終ラウンドのみ登場、いわゆるラスボス。特殊効果の持続時間経過速度x4データコア所有可能数1110秒毎にSuperUserを生成 レベル レベル 敵 入手パーツ 1 Byte,Spider,Worm Infector 2 Byte,Spider,Worm,Reassembler,Spawn Slow、スロット+1 3 Byte,Spider,Worm,Reassembler,Avatar Fork、スロット+1 4 Byte,Spider,Avatar,Flamer Splash、スロット+1 5 Byte,Worm,Avatar,Bug Backup 6 Worm,Reassembler,Spawn,Bug Scanner、スロット+1 7 Avatar,Flamer,Ghost Hacker Garbage Collector 8 Worm,Spawn,Corruptor Sentry、スロット+1 9 Bug,Ghost Hacker,Reaver Corrupt 10 Worm,Spawn,Avatar,Bug Range、スロット+1 11 Spider,Worm,Flamer,Reaver Optimizer 12 Byte,Spawn,Decoy Charge、スロット+1 13 Byte,Ghost Hacker,Decoy Tracer 14 Avatar,Corruptor,Decoy Free Memory、スロット+1 15 Spider,Data Leech Focus Enemy 16 Corruptor,Reaver,Data Leech,SuperUser Decoder、スロット+1 17 Spider,Flamer,Reaver,SuperUser Suspend 18 Byte,Worm,Medic Slicer、スロット+1 19 Byte,Spawn,Bug,Reaver,Decoy,Splitter Ping 20 Byte,Spawn,Reaver,Decoy,Data Leech,Medic,Splitter Amplifier、スロット+1 21 Bug,Corruptor Beam 22 Ghost Hacker,SuperUser,Reaper Virus Lag 23 Byte,SuperUser,Medic,Reaper Virus Multiplier 24 Corruptor,Medic,Seeker Brute Force 25 Corruptor,Decoy,SuperUser,Medic,Splitter,Seeker,Axon - モンスターモード 全ステージの全データコアを守り切ると解除されるモード。 いわゆる「逆TD」で、攻守を逆転して今度はモンスターを送り込む側になる。 モンスターが塔に触れるとその塔を破壊。コアを持ち帰るとメモリ+10。 全3ステージ。 Byteは2、Spiderは4、Flamerは8、Avatarは10、Reaverは20で、最初は砲台が強ければ、 Spider、Flamer、Avatarを使い(Reaverは強すぎるとあまり意味無い。)、弱ければ、Reaverで突っ込み、砲台を潰すと良い。そのあとByteを使う。 コメント クリアした。RangeとForkの組み合わせが強力 -- 名無しさん (2010-10-31 06 49 56) クリア完了。とはいえまだALLパフェには至っていないですが。Fork+Linkerの火力はかなり高い。Decoderと組み合わせるのが吉。 -- 名無しさん (2010-10-31 08 09 55) クリア。後半はPing+Beam(赤)でほとんどokでした。 -- 名無しさん (2010-10-31 14 34 05) Ping+Beamってそんなに強い?ビーム一本しか出ないからRangeの方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2010-10-31 19 22 30) 紫を活用すればかなり楽になる -- 名無しさん (2010-10-31 19 24 56) 後半はDecoderにBeam+Linker+Forkの組み合わせが強力かも。Amplifierで敵の防御力を下げるのも有効。 -- 一筆フォース (2010-10-31 20 16 52) 25面ALLコアコンプリート+何かの条件でモンスターモードに突入。予め配置された砲台にむけて自分でモンスターを送り込みコアを奪取する模様。 -- 名無しさん (2010-11-03 18 13 19) ↑Ver.1.7で追加されたモード。出現条件は25面ALLコアコンプリート。(Added new mode when you collect all the data cores) -- 名無しさん (2010-11-03 20 32 41) Ver.1.8リリース。1つ目の変更点は、Easy レベル追加、設定はマップ右上のOptionから、開始時のMemoryが+50%、敵を倒した時のMemoryが+25%。2つ目の変更点は、プレー中の速度変更にキーボードショートカット追加、早送りは「S」、次のWaveまで先送りは「D」。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 51 01) アップグレードは12種類ある・・・が、必要ないものある? -- ≦╂─)===== - (2010-12-04 17 30 17) 砲台の構成次第。↑ -- 名無しさん (2010-12-04 20 21 27) 話変わるけど、slowの絵笑えない?これ、砂時計と言う事は、ポインタ・・・w -- ≦╂─)===== - (2010-12-04 20 29 23) 一番強いやつに攻撃速度上がるやつ2つを付けて大量に置けばほとんどのステージはクリア可能。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-18 09 52 47) 紫なくても(ゴミ箱以外)以外と攻略できる。うまく砲台を隙間なく並べるのがコツ。 -- ≦╂─)===== - (2010-12-23 10 45 13) Slicer(緑2・赤・青)にFork、Multiplier、Range、Linkerをつけると最強 -- N. (2011-01-18 04 18 59) Lv24をゴミ箱を使ってクリアしてから、真ん中に残った敵を倒すのが爽快すぎる -- 名無しさん (2011-01-21 05 02 53) このくらいの難易度がいいな -- 名無しさん (2011-02-05 21 13 59) やっぱりコピー対策にはアップ2つつけられる砲台の中では値段と速度がいいInfectorにスプラッシュつけたほうがいいかな -- 名無しさん (2011-04-22 21 33 42) ↑使えるならDecoderお勧め -- 名無しさん (2011-04-24 00 04 05) 公式はVer.1.9になっているけれど、何が違うのやら? -- 名無しさん (2011-04-24 04 29 19) モンスターモードはFlamerをバンバン送るだけで勝てるなw防衛側の時から思ってたけど、Flamerつえーよ・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 51 16) Tracerは、DamageとOptimizer、どっちを2つにしてどっちを1つにするといい? -- 名無しさん (2011-11-14 19 55 33) lv14で今困難になっています。 -- 名無しさん (2011-11-20 06 45 58) ステージ準備画面のwalkthrough見たら答え載ってるぞ -- 名無しさん (2011-12-24 04 12 14) Lv25クリアしたけどキューブいつも2個取られる・・・どうやって取られないようにするの? -- 名無しさん (2012-01-04 23 46 25) あ、いけました -- 名無しさん (2012-01-05 00 03 48) ムズすぎ。LV10で詰んだ。疲れた -- 名無しさん (2012-01-09 17 06 07) LV11だった・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 17 06 53) Sentryにcharge×2+linkerが好き。 -- 名無しさん (2013-02-13 04 52 29) (全く別の話だけど)Goasthacker2がたんじょうしました!! -- 名無しさん (2013-04-16 17 35 06) ゴミ箱を使えばおk -- 名無しさん (2013-04-16 17 37 25) compressor並べまくると結構強い? -- 名無しさん (2013-04-16 17 43 09) 公式サイトではプレーできなくなってて代わりにファイルをDLできるようになってる、もう続編も別のゲームも作らないってことなのかな・・ -- 名無しさん (2014-01-31 16 53 16) なんかyoutubeでレベルエディター使ってる人がいた。 -- 名無しさん (2016-10-20 22 00 12) 名前 コメント
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CTPack作成しています 1.0or1.5はMegauploadでうpしたので現在入手困難です。 1.0 or1.5Course キャノンシティ パンチシティ1 キノコピークス ルナースピードウェイ ストー二ィハウス ? レミランド スタースロープ GCデイジークルーザー ボルカニックスカイウェイ3 パイプアンダーワールド ? アンネームバレー1.5スカイコードヤード スペースロード クッパjrフロート GCレインボーロード なくしたので他は覚えてません。 v2.0 ルイージサーキット エイブ アボット レースウェイ
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ここは?w 汎用性のある画像を置く場所ですw 問題とかあったら消してちょw Lunar Magicのボタン各種 使いたい画像で右クリック→URLをコピーをすることを想定しています。 #imageで画像を指定すると自動で改行されるため&refを使った方がいいかも知れません。 Lunar Magic ツールバー Overworld Editor ツールバー Palette Editor 16x16 Tile Map Editor 拡大率300%にすると出てくるボタン 8x8 Overworld Tile Selector Add Objects/Sprites Window Background Editor 旧ボタン FG/BG GFX設定 SP GFX設定 拡張アニメーション GFX設定
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Auto Injectuwad Injectorを用いた差し替え VC(バーチャルコンソール)のROM差し替え Injectuwadを用いた差し替え Auto Injectuwad Injectorを用いた差し替え 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper Auto Injectuwad Injector common-key 差し替えるファイル(ROMや*.dol等) 1. Auto Injectuwad Injectorと同じディレクトリにWADファイルと 差し替えたいROMやdolファイルそしてcommon-key.binを用意します 2. Auto Injectuwad Injectorを起動します Console Modeから任意に選択 PickRomとPikuWadからそれぞれファイルをクリックして選択 Custom Injected Channel Titleに任意の文字を入力 ※日本のWiiではこの項目は反映されません 最後にStartを押すと完了です 以下のファイルが作成されます 000000**.app HB-*.*.wad InjectorLog.txt sha1out.txt title.cert title.tik title.tmd 3. 実行時エラー 5 プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。 このようなエラーが出る事があります その場合は *_inject.bat が作成されていると思うので実行してください VC(バーチャルコンソール)のROM差し替え 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper Virtual Console Extractor WAD Installer ショッピングチャンネルで購入したVC 差し替えるROMファイル バイナリエディタ SHA-1ハッシュ値を計算できるツール 1.ファイルの準備 まずWADパッキングするためのファイル群 ********.APP TITLE.TMD TITLE.TIK TITLE.CERT を準備します 00000005.APPのSHA-1ハッシュ値を調べTITLE.TMDをバイナリエディタで開き アドレス2A8-2BBと同一である事を確認しておきます 2.00000005.APPの展開 Virtual Console Extractorを使い00000005.APPを展開しromを探します まず00000005.APPをVirtual Console Extractorと同じフォルダにコピーし Virtual Console Extractorを実行します 00000005.APPと入力しエンターを押すと展開が始まります romという拡張子のないファイルがあるはずです それがVCのROMファイルとなります 3.00000005.APPからromの格納されているアドレスを探す 00000005.APPとromをそれぞれバイナリエディタで開き romの先頭バイナリ何桁かを00000005.APPから検索します 見つかったらアドレスをメモしておきます 4.00000005.APPにROMを上書き 3でメモしたアドレスから差し替えるROMを上書きします この時差し替えるROMは00000005.APPに格納されていたromよりもサイズが小さくなければいけません 5.TITLE.TMD内のSHA-1ハッシュ値を書き換える 1で確認したTITLE.TMD内の00000005.APPのSHA-1ハッシュ値を書き換えます TITLE.TMD内のROM差し替え前の00000005.APPのSHA-1ハッシュ値を ROM差し替え後のSHA-1ハッシュ値に書き換えます この時必要であればチャンネルIDも書き換えます チャンネルIDはTITLE.TMDとTITLE.TIK内にある4文字のアルファベットと数字です それぞれを任意の同じ文字列に書き換えるとチャンネルIDを変更できます 6.WADファイルを作成する 通常通りWADファイルを作成します 途中でエラーが出る場合5の作業でミスをしています 後はこの作成したWADファイルをインストールするだけです Injectuwadを用いた差し替え 必要なもの Homebrewが起動可能な環境(*.elfが起動できる環境) FileSystem Dumper common-key.bin Injectuwad VCなどのWADファイル 差し替えるファイル(差し替えたいSNES・N64・TG16のROM、homebrewのdol) 1. 保管庫などからDLしたInjectuwadを解凍し、 出てきたフォルダをC \などに移動。 Injectuwadとおなじディレクトリに、WADファイル、差し替えるファイル、common-key.binを入れる。 このとき、ディレクトリやWADファイルの名前は、簡単にしておくとよいです。 2. コマンドプロンプトを起動して、Injectuwadのディレクトリに移動(例:cd c \injectuwadv2.3\) 次のように入力します。 injectuwad [差し替えるファイル名] [WADファイル名] [モード指定] n モード指定には、 1 SNES(スーファミ) 2 N64 3 TG16 4 Homebrew(dol) のいずれかの数字を入力してください。 (例:injectuwad zelda.z64 mario.wad 2 n) 3. wadtoolが起動されるので、 “Decrypt”選んで、WADファイルを選択します。 この作業には少し時間がかかり、ソフトがフリーズするように見えますが、 作業は続いているので、待っていてください。(あまりにも遅いのならフリーズしてるかもしれませんが・・・) 作業が終われば、wadtoolに情報が表示されます。 このとき、Injectuwadのディレクトリに、 複数のInjectuwadv2.00*.desというファイルがなければ、C \などに出ていたりするので、 Injectuwadのディレクトリに移動させてください。 Injectuwadのディレクトリにdesファイルがある状態になったら、wadtoolを閉じてください。 コマンドプロンプトに戻って、作業が進行されます。 4. 文字がたくさん出てきた後、bannertoolが起動されます。 バナーが必要な場合は設定してください。(必要ない場合はそのまま閉じてよいです。) チャンネル名はここで設定できるのですが、日本のWiiには対応していないようです。 設定が終わったら、bannertool閉じてください。 コマンドプロンプトに戻って、作業が進行されます。 5. “All done!”と表示されれば完成です。 「VC-*****.wad」などのファイルができていると思うので、これをWiiにインストールすればよいです。
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登録タグ グロ ゲーム ジョーク・ネタ ハサミ フリーゲーム 危険度2 非常識 ムカつく上司に様々な道具を使って上司をぶっ殺すPC・スマホゲーム。App Store・Google Playから無料でダウンロードでき、PCでも無料プレイが可能。 ハサミで首筋を切ったり、バッグで殴ったり・・・。当たり前だが、過激な流血、暴力表現が含まれている。 他にも上司だけではなく、生徒が教師をぶっ殺す「Whack Your Teacher」など、シリーズ化されているので、興味がある人は見てもいいかもしれない。 ※たとえイラついたとしても現実では絶対にしないでください。 分類:非常識 グロ ジョーク・ネタ 危険度:2 コメント 最後が夢オチのやつだっけ -- 名無しさん (2018-09-30 21 37 49) そこまでしなくてもってのが多い -- ゆうていみやおうきむこう (2018-10-01 18 06 29) これ知ってる⋯(´・ω・`)めちゃくちゃグロかった。さすがに殺すことまでせんでいいでしょ⋯ -- Suzuneレミフラ (2018-10-01 21 30 51) このワードを報告したものです 個人的にオススメなのはwhack your neighbor(近所の人) 道具が豊富で2つの道具を同時に使用したりできます ただ、滅茶苦茶グロいです(笑) -- 名無しさん (2018-10-02 19 23 49) 結構有名な奴ですね -- ななしさん (2018-10-03 07 52 53) wwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-10-15 21 49 05) ハマったこのゲーム -- 名無し (2019-01-22 19 44 48) アブとかが実況やってたやつかな? -- 名無しさん (2019-08-10 15 23 17) 危険度2はちょっと低いと思います -- 名無しさん (2019-08-28 20 56 28) これでストレス発散しろということか -- 澱 (2020-03-14 10 16 57) なお、現在は流血表現は大幅に抑えられ、6通りに激減した模様 -- 通りすがりの仮面ライダー (2020-04-23 06 14 48) これとか空き巣とか連続殺人犯みたいに擁護しようのないクズが相手の時はスカッとするけど隣人みたいに明らかにこちらに非があったり先生みたいにそもそも相手が良い人なときは人によっては胸糞 -- 名無しさん (2020-06-22 20 32 14) まあ先生のやつは夢オチだからいい……のか? -- 名無しさん (2020-09-14 02 01 15) これ、最初はFlashゲームじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-11-14 19 16 43) 棚使うやつ面白かった -- 名無しさん (2020-12-01 20 44 58) これには かめはめ波 天国と地獄 ゴジラも出るわよ -- ローラ・アポロドーロス・ヒュギーヌス・ラメール (2021-04-04 10 46 44) いや面白いよwww -- おおおお (2021-05-29 10 58 03) だいぶ前にキヨがやってたやつやん -- 名無しさん (2021-06-25 15 32 11) アプリ版の評価低くて驚いた。 -- ゲーム太郎 (2021-08-03 14 37 04) 懐かしすぎワロタ -- KOBAEVIL (2021-10-31 13 46 41) 暗殺チームが無茶苦茶好きそうなゲームだな(笑)上司をディアボロにしたバージョンとかあったらはまりそう 主人公はもちろん… -- 名無しさん (2021-12-06 13 09 16) 随分前にたくっちが実況してたよ -- リルぽっくる (2021-12-18 18 18 38) 初リリース年は2004年らしい 意外と古い -- 名無しさん (2022-06-24 00 33 02) アブさんとかたくっちさんで知った人が多いはず -- 名無しさん (2022-11-09 09 43 03) たくっちさんがやってた -- 名無しさん (2023-05-21 06 32 52) Whack Your PCはWhackシリーズではいっちばん平和的でこれが好きだったなァ。流血ない代わりに主人公の妄想が目茶苦茶なんやけど -- 名無しさん (2023-09-13 04 37 52) 名前 コメント
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【職業】「呪紋使い」 未帰還者となるまでの詳しい経緯は不明だが、彼の姉であるブラックローズ曰く、 「隠されし禁断の聖域(グリーマ・レーヴ大聖堂)で未帰還者になった」。 帰還後は.hackersに加入。バルムンクらと共に新.hackersの支援をする事になる。 G.U.ターミナルディスクで登場。 リアル: 本名「速水 文和」。 ブラックローズのプレイヤー「速水 晶良」の弟。 黄昏の腕輪伝説のシューゴ、レナとはリアルで面識あり。
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ジャンルRPG 発売日2002年6月20日 セーブ容量685KB以上 ダメージ1 戦闘不能0 別コスチューム無し キャラ:ブラックローズ、ミストラル、ミア、なつめ、ガルデニア 5名 擬似MMORPGをテーマにしたゲームであちこちに それらしい演出があります。 カメラの拡大縮小が自由にできます。 戦い方のルールもMMORPG風味です。 クリア後のパロディモードはイベントのセリフだけおかしくなるだけです。 ダメージボイスは変わりません。 やられ要素 バトルは画面切り替えなしのリアルタイムですが主人公しか操作できません。 敵は主人公を優先的に狙ってきますが味方が攻撃をすれば標的はそっちに向きます。 あとは待機させれば延々味方はやられてます。 味方が強くなりすぎると敵を一撃でたおしてしまうためこれができません。 こっちが攻撃している時にダメージを受けても声はでません。 敵の攻撃は良いものが無いです。 しいてあげるとすればラスボスが透明な球状の物体にキャラを閉じ込めてダメージを与える攻撃があります。 ダメージボイス 主人公と固定仲間の女性キャスト。 仲間にする方法はイベントでメンバーアドレスをもらった後、 自由にパーティで呼び出すことで可能。 カイト(声:相田さやか) 「うぅっ」 男キャラ。低い声。 ブラックローズ(声:浅野真澄) 町を出ようとすると仲間。 「ふぁっ」 高い声。 ミストラル(声:榎本温子) Δ 茫然たる 騒霊の 沙海のダンジョンクリアで仲間。 「いたっ」 普通の高さの声。 ミア(声:高山みなみ) △ 果てなき 大罪の 塁壁のダンジョンクリアで仲間。 「あぁっ」 雌猫キャラ。高い声。 エルク(声:斎賀みつき) ミアとセットで仲間。 「ううっ」 男キャラ。普通の高さの声。 なつめ(声:坂本真綾) Δ激怒する 情熱の 旋律のダンジョンクリアで仲間。 「やっ」 高い声。 ガルデニア(声 冬馬由美) Θ柔らかき 孤高の 三色すみれのダンジョンクリアで仲間。 「うっ」 普通の高さの声。
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はぢめに・・・ 使い方拡張アニメーションタイルの設定画面 Slotについて Typeについてタイル系 パレット系 背景色 パレットシフト系 Triggerについて通常系 x2系 One Shot系 ユーザー用トリガーの使い方Manual Trigger Custom Trigger One Shot Trigger はぢめに・・・ ここではLunar Magic v1.7x以降で大幅に変化した拡張アニメーションタイルについて書いていこうと思いません。 ※情報はLunar Magic v2.32の物です。 使い方 ツールバーの一番右の3個が拡張アニメーションタイル関連の機能です。 ローカル(マップ固有)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 拡張アニメーションタイルの設定と言えばこっちを指します。 グローバル(全マップ共通)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 使い方はローカル拡張アニメーションタイルの設定と同じなので一緒に解説。 Lunar Magic v1.80で追加。 現在の開いているマップのアニメーション設定画面を開きます。 Lunar Magic v1.80で追加。 拡張アニメーションタイルの設定画面 を開くとこんなダイアログが出ると思います。 機能を一つ一つ解説しません。自分で調べろ。(途中保存) 各種ボタンについて 前の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 次の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 Copy Slot現在選択中のスロットをコピーします。 Paste Slot現在選択中のスロットにペーストします。 Clear Slot現在選択中のスロットを削除します。 Trigger InitManual及びCustomTriggerの初期状態を設定します。 Copy All Slots全ての有効なスロットをコピーします。 Paste All Slots全ての有効なスロットをペーストします。 Clear All Slots全ての有効なスロットを削除します。 Insert All Slots全ての有効なスロットを未使用のスロットに挿入します。 Slotについて スロットは32個用意されています。 負荷分散のためにそれぞれアニメーション更新のタイミングがわずかに違います。 ※:Lunar Magic v1.6xまでは全てのスロットを同じタイミングで更新していたため、 アニメーションを使いすぎるとV-Blank中にVRAM更新が間に合わず、画面上部に黒い帯が発生していた。 更新タイミング スロット 0 0, 8, 10, 18 1 1, 9, 11, 19 2 2, A, 12, 1A 3 3, B, 13, 1B 4 4, C, 14, 1C 5 5, D, 15, 1D 6 6, E, 16, 1E 7 7, F, 17, 1F 複数のスロットで同期を取りたい時はタイミングが同じスロットを使いましょう。 また、更新タイミングの違いを利用して0と4のスロットを使い、通常の倍の早さでアニメーションするタイルも作成できます。 Typeについて アニメーションの種類を設定します。 なんかやたらと多いですが、実際使うのはあんまり多くないと思います。 個人的によく使いそうなTypeは太字で示します。 +Type一覧 Type名 種別 説明 Not Used 未使用 未使用スロット 8x8 タイル 1タイル分アニメーション 2 8x8s line タイル 16x8 2タイル分アニメーション 3 8x8s line タイル 24x8 3タイル分アニメーション 4 8x8s line タイル 32x8 4タイル分アニメーション 5 8x8s line タイル 40x8 5タイル分アニメーション 6 8x8s line タイル 48x8 6タイル分アニメーション 7 8x8s line タイル 56x8 7タイル分アニメーション 8 8x8s line タイル 64x8 8タイル分アニメーション 0x0C 8x8s line タイル 96x8 12タイル分アニメーション 0x10 8x8s line タイル 128x8 16タイル分アニメーション 0x14 8x8s line タイル 160x8 20タイル分アニメーション 0x18 8x8s line タイル 192x8 24タイル分アニメーション 0x1C 8x8s line タイル 224x8 28タイル分アニメーション 0x20 8x8s line タイル 256x8 32タイル分アニメーション 1 8x8 2bpp タイル 8x8 1タイルアニメーション レイヤー3用? 2 8x8s stacked タイル 8x16 2タイル分アニメーション? 4 8x8s 16x16 タイル 16x16 4タイル分アニメーション 8 8x8s 32x16 タイル 32x16 8タイル分アニメーション Palette パレット パレット用アニメーション Palette + Working パレット パレット用アニメーション 上との違い不明 Palette + Working, Stop on Fade パレット パレット用アニメーション フェード時停止? Palette Back Area Color 背景色 背景色用アニメーション Palette Back Area Color, Stop on Fade 背景色 背景色用アニメーション フェード時停止? Palette Rotate Right パレットシフト パレットを右に回す Palette Rotate Right, Rev on Trigger パレットシフト パレットを右に回す トリガーONで左に回す Palette Rotate Left パレットシフト パレットを左に回す Palette Rotate Left, Rev on Trigger パレットシフト パレットを左に回す トリガーONで右に回す タイル系 Colors 使われない Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせる8x8タイル番号 Frame00-FF 各フレーム番号で参照するタイル番号を選択 8x8 Tile EditorでCtrl+Shift+PgDownを押すと"Internal GFX data viewing unlocked."と出て0x0500以降を閲覧できるようになります。 使用可能なタイル番号 (Lunar Magic.chm Lunar Magic Documentation Level Menu Edit Level ExAnimated Framesから引用) タイル番号 Direct Offset 種別 説明 0x0500-0x067F 0x017D00-0x01ACFF RAM GFX33 通常アニメーションタイル 0x0680-0x0757 0x01AD00-0x01C7FF RAM SuperGFX Bypassで設定した拡張アニメーションタイル 0x0800-0x0AE7 0x012000-0x017CFF RAM GFX32 マリオのGFX 0x0B00-0x0EFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX60 0x0F00-0x12FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX61 0x1300-0x16FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX62 0x1700-0x1AFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX63 Use alternate ExGFX file for sourceにチェックを入れると、ExGFX60-63のいずれかを使用することができます。 選択したExGFX以外のタイルは参照できないので注意。 パレット系 Colors 変更する色の数(1以外の適切な設定方法は分かりません・・・) Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせるパレット番号 Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 背景色 Colors 使用されない Frames アニメーションフレームの数 Destination 使用されない Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 パレットシフト系 Colors シフトするパレットの数 Frames 使用されない Destination シフトするパレットのベース番号 Triggerについて アニメーションの条件を設定します。 +Trigger一覧 Trigger名 種別 説明 None 通常 条件なし POW x2 青POW起動 SilverPOW x2 銀POW起動 ON/OFF x2 OFFで起動 Have Star x2 無敵中に起動 Timer 100 x2 TIME100未満で起動 Timer 100 One Shot One Shot TIME100未満になると1度起動 = 5 Yoshi coins x2 ドラゴンコイン5枚以上獲得で起動 = 5 Yoshi coins One Shot One Shot ドラゴンコイン5枚以上獲得で1度起動 Precision Timer Palette Rotate 通常? しらない Do not use 未定義 将来のための空きトリガー 使用禁止 Manual 0-F 通常 ユーザー用トリガー フレーム番号指定型 Custom 0-F x2 ユーザー用トリガー ON/OFFスイッチ型 One Shot 00-1F One Shot ユーザー用トリガー OneShot型 通常系 Frame0から指定フレームまでアニメーションし続けます。 x2系 起動条件を満たしていない場合、Frame0から指定フレーム-1まで 起動条件を満たしている場合、指定フレームから指定フレームx2-1までアニメーションします。 One Shot系 起動条件を満たしていない場合、Frame0を表示 起動条件を満たした瞬間、1周期アニメーション 起動条件を満たした後もFrame0を表示 ユーザー用トリガーの使い方 Manual 0-F, Custom 0-F, One Shot 00-1Fはユーザーが自由に使えるトリガーです。 Manual Trigger 指定したフレーム番号を表示し続けるタイプのトリガーです。 0x7FC070から16bytesがManual Trigger用メモリです。 例: ; 上を押すとManual 0のフレームを1増加 ; 下を押すとManual 0のフレームを1減少 print "MAIN ",pc LDA $7FC070;\ Y Manual Trigger 0 TAY;/ LDA $16;\ BIT #$04; | 下が押されていなければ次へ BEQ +;/ DEY; 1減少 +BIT #$08;\ 上が押されていなければ次へ BEQ +;/ INY; 1増加 +TYA;\ Manual Trigger 0を更新 STA $7FC070;/ print "INIT ",pc RTL Custom Trigger true/falseを持ち、状態によってアニメーションのパターンを変えれるトリガーです。 0x7EC0FCから2bytesがCustom Trigger用メモリで、bit0がTrigger 0 bit15がTrigger Fです。 例: ; ビックリスイッチ押下状態を見て、Custom Trigger 0から3を設定する。 ; Custom 0 緑ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 1 黄ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 2 青ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 3 赤ビックリスイッチが押されていればON print "INIT ",pc STZ $00 LDY #$03 -LDA $1F27,y;\ スイッチが押されていれば CMP #$01;/ キャリーフラグが1になる ROL $00; 左ローテートでキャリーフラグの情報を記憶していく DEY;\ 上の処理を4回繰り返す BPL -;/ LDA $7FC0FC; A Custom Trigger 0-7 AND #$F0; Trigger 0-3を0にする ORA $00; スイッチの状態をTrigger 0-3に書き込み STA $7FC0FC; Custom Trigger 0-7を更新 print "MAIN ",pc RTL One Shot Trigger trueにした瞬間から1周期だけアニメーションするタイプのトリガーです。 その内書きます。